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发布日期:2025-05-28 12:58:14
今年夏天,大受欢迎的匹诺曹主题魂类游戏《匹诺曹的谎言》即将推出首个大型DLC“序曲”。这款DLC将提供25-30小时的全新剧情内容,新Boss、新区域,甚至还新增了Boss连战模式和引发争议的难度设置。这一“加入简单难度选项”的决定,与游戏总监在2023年的表态存在明显矛盾——他曾直言:“我们认为魂类游戏不应该有难度选项。”
这一变化,加之魂系列玩家对“自虐式”游戏偏好的传统,使得新功能的发布引起了广泛争议。历史上,硬核魂系玩家一直反对任何降低游戏难度的改动。这一态度从类魂游戏诞生之初延续至今——甚至在《艾尔登法环》中,仍然有部分玩家坚决反对使用召唤机制。如今,《匹诺曹的谎言》确认引入难度选项,对于那些追求纯粹游戏体验的玩家自然引起了强烈反对。
一名玩家表示:“我热爱魂类游戏,正因它们从一开始就达到了完美的平衡。玩家无需为选择何种难度而烦恼,游戏本身就是它应有的样子。”在游戏初期广受好评的一个方面就是其难度与可接近性之间的精妙平衡。许多玩家认为,真正的挑战并非源于敌人的夸张血量或难以应对的攻击模式,而是来自关卡设计本身以及对环境与敌人攻击提示的理解。
社区内存在一种观点认为“简单模式”的加入可能会破坏这一核心设计,甚至“背离游戏的初衷”。有玩家指出:“许多游戏的简单/普通模式往往恰到好处,而困难模式却只是‘普通模式+3倍血量’,这让原本优秀的游戏变得单调且节奏缓慢。”
尽管部分玩家以“破坏平衡性”为由表达不满,依然有不同的声音。有玩家表示:“我讨厌难度选项。我希望开发者能够呈现他们理想中的完整体验。如果你想让游戏轻松休闲,我接受;如果你想要挑战,那么放马过来,展现你的创意。”还有人感慨,降低难度可能会使得玩家在击败关键Boss后失去那种“热血沸腾”的成就感时刻。
无论如何,正如老话所说:专注于自己的手柄操作就好。其他人选择简单难度不会影响你的游戏体验,因此,我们不妨期待更多玩家能够享受这款2023年最优秀的游戏之一,尤其是在j9九游会平台上体验到更丰富的内容与乐趣。